老滚5首席设计师谈《星空》口碑:玩家对B社期望过高 老滚5成为首席法师有什么好处
摘要:“若出自新工作室,《星空》会被奉为神作”,老滚5首席设计师谈《星空》口碑:玩家对B社期望过高 老滚5成为首席法师有什么好处

Bruce Nesmith 认为,外界对《星空》的评价和其说是取决于游戏本身的素质,不如说是取决于是谁制作了《星空》。他指出,贝塞斯达处在壹个特别尴尬的位置:外界的期望值已经被拔高到了几乎无法满足的程度。而对于出色的市场部门来说,管理期望值本应是首要任务。
他表示,“假设《星空》是一款由某个最新职业室推出的作品。我敢说游戏会被捧上神坛,甚至被视为业界的‘救世主’。但正由于《星空》是由B社打造的,期望值被拉得太高,导致大众戴着不同的有色眼镜去审视《星空》。”
虽然围绕这款游戏的讨论褒贬不一,Bruce Nesmith 对《星空》的整体看法依然特别积极。“《星空》是一款好游戏,是一款特别杰出的游戏。只是不是大众预期中的那款游戏而已。”这种压力如今也笼罩在未来的项目上,例如《上古卷轴 6》和《辐射 5》。
不过 Nesmith 相信,B社的历史积淀让他们有真正的机会去满足这些期望。“他们在《上古卷轴 6》面临着同样的难题,但B社也有制作了数款游戏的优势。因此我认为开发团队很有希望达到玩家的预期。”他随后指出了过去的公开案例,证明该职业室曾在那样的审视下成功过:
“在《上古卷轴4:湮灭》之后期望值也是高得离谱,但《上古卷轴V:天际》不仅满足了甚至超越了这些期望。在《辐射 3》之后,大众对《辐射 4》也抱有极高的期待,而职业室也做到了。因此潜力完全是有的,但我同意前B社开发者 Nate Purkeypile 的看法,接下来的任务真的特别艰巨。”
